{"id":551,"date":"2016-09-30T15:12:20","date_gmt":"2016-09-30T14:12:20","guid":{"rendered":"http:\/\/angers-kendo-iaido.fr\/?p=551"},"modified":"2017-10-08T15:00:49","modified_gmt":"2017-10-08T14:00:49","slug":"combats-et-arbitrages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/angers-kendo-iaido.fr\/index.php\/2016\/09\/30\/combats-et-arbitrages\/","title":{"rendered":"Combats et arbitrages"},"content":{"rendered":"<h1>R\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales<\/h1>\n<p><span style=\"font-size: medium;\"><span style=\"font-family: Times,serif;\">Au terme des r\u00e8gles internationales les combats ou shiai se jouent en trois points maximum (Sanbon shobu) sur une dur\u00e9e de <strong>cinq minutes \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;une aire<\/strong> de combat (shiai-jo) de 11 m de c\u00f4t\u00e9s.<br \/>\nLe <strong>vainqueur est le premier \u00e0 marquer deux points avant la fin du temps r\u00e9glementaire<\/strong>, ou celui qui a marqu\u00e9 un point \u00e0 la fin du temps. En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9 et en match individuel, une prolongation (encho) a lieu, sans limite de temps, jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un des combattants marque un point.<br \/>\nLes sorties du shiai-jo, la perte du shinai, les comportements violents ou inadapt\u00e9s, sont sanctionn\u00e9s par un avertissement (hansoku). Deux hansoku donnent un point \u00e0 l&rsquo;adversaire.<br \/>\nCes r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales peuvent \u00eatre adapt\u00e9es (notamment la dur\u00e9e) selon les formules de comp\u00e9tition et l&rsquo;\u00e2ge des comp\u00e9titeurs. <\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Combats par \u00e9quipes<\/h1>\n<p><span style=\"font-size: medium;\"><span style=\"font-family: Times,serif;\">En combat par \u00e9quipe les match nuls \u00e0 la fin du temps r\u00e9glementaire ne donnent pas lieu \u00e0 prolongation, mais un combat suppl\u00e9mentaire peut avoir lieu entre des repr\u00e9sentants des deux \u00e9quipes \u00e0 l&rsquo;issue des combats si les \u00e9quipes sont \u00e0 \u00e9galit\u00e9. <\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Arbitrage<\/h1>\n<p><span style=\"font-size: medium;\"><span style=\"font-family: Times,serif;\">En comp\u00e9tition, l&rsquo;<strong>arbitrage est assur\u00e9 par trois arbitres<\/strong>. Chaque arbitre tient un drapeau dans chaque main : <strong>un drapeau rouge et un drapeau blanc<\/strong>. <strong>Chacun des combattants porte\u00a0un ruban attach\u00e9 au dos (tasuki)<\/strong> de couleur rouge pour l&rsquo;un et blanc pour l&rsquo;autre.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium;\"><span style=\"font-family: Times,serif;\">Un des arbitres est l&rsquo;arbitre principal ou arbitre central (chushin), et les deux autres (fukushin) l&rsquo;assistent.<br \/>\nC&rsquo;est le chushin qui donne les ordres de d\u00e9but et de fin des combats, annonce les points et donne les avertissements.<br \/>\nPour qu&rsquo;un point (ippon) soit accord\u00e9, deux arbitres au moins doivent lever le drapeau de la couleur du combattant qui a marqu\u00e9 le point. <\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales Au terme des r\u00e8gles internationales les combats ou shiai se jouent en trois points maximum (Sanbon shobu) sur une dur\u00e9e de cinq minutes \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;une aire de combat (shiai-jo) de 11 m de c\u00f4t\u00e9s. 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